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远离黑暗

失忆症:重生回顾-雄心勃勃但痛苦的史诗

是否要经历这个可怕而悲惨但有效的故事,将取决于您。

失忆重生蜡烛资料来源:摩擦游戏

当我坐下来写这篇评论时 失忆症:重生,我想知道它会是什么样子。我花了大约10个小时来玩游戏,还有两个主要问题-很好吗?人们应该玩吗? -没有具体答案。

这并不奇怪。 Frictional的游戏一直都是这种情况,该公司于2010年首次发布了《失忆症:黑暗后裔》。该工作室制作恐怖游戏,诱使玩家质疑他们所看到或听到的东西,然后将其带走球员代理。 健忘症游戏 (包括由Chinese Room开发的A Machine for Pigs)及其2015年发布的Soma是一项实验,旨在剥夺玩家在叙事和游戏玩法上的反击或互动能力。当所有您能做的事是逃避并躲避怪物时,您将如何向前推进?在黑暗中导致游戏本身变形时,您是否可以自己将其保持在一起?您能应付被逼入的可怕,无情的世界吗?

失忆症游戏并不适合所有人。缺乏代理能力,加上工作室制作的惨淡,绝望的故事,不能被描述为“有趣”。我认识很多人,他们尝试玩《黑暗后裔》,并在几分钟后将其关闭。索玛试图通过引入一种安全模式来纠正这一问题,该模式可以让玩家体验游戏而不必担心怪物,但不幸的是,对于许多人来说,失忆症:重生起源于黑暗血统,其根源在于可以制造出困扰您噩梦的东西。

失忆症:重生是自《黑暗后裔》以来Frictional一直在努力的一切目标。它创造了一个空间,可以剥夺您的代理商,并不断吸引您,但是它的提升甚至更高。游戏本身无论是在实际尺寸还是在野心方面都更大,因此让玩家选择退出的机会只会更多。有更多的怪物可以跑来跑去。还有更多令人困惑的难题可以解决,并且可以使一些难以理解的知识发现。最后有很多片段,您可能想知道所有片段最终都变成了什么。

失忆症:重生

底线: 失忆症:重生是一个野心勃勃的恐怖片,试图独立 回答《黑暗后裔》中提出的许多问题。它的风格令人毛骨悚然,故事中有悲剧,是否值得付出痛苦取决于您。

善良

  • 雄心勃勃的讲故事和世界建设
  • 相比原来的恐惧
  • 新的怪物和机制改变了惯例
  • 故事是不可预测的

坏人

  • 难题可能会令人费解
  • 难以完成的任务
  • 对许多玩家来说太可怕了

失忆症:重生是《黑暗后裔》的续集,无论好坏

如果您以前玩过摩擦游戏,那么您会知道在玩法上会发生什么。作为第一人称角色扮演的主角,必须让自己走过一个无情的境地,并全面了解他们所面对的挑战以及前进的道路。在《失忆症:重生》中,采用了塔西·特里亚农(Tasi Trianon)的故事形式。在与她的丈夫萨利姆(Salim)和一小部分人一起去非洲旅行时,飞机坠毁在沙漠中,您醒来时没有任何记忆。您的首要任务是仅仅找出发生了什么,但是很快,当您发现正在发生超自然现象时,它变得不仅仅如此。

类别 游戏名称XXX
标题 失忆症:重生
开发者 摩擦游戏
发行人 摩擦游戏
类型 第一人称恐怖
最低要求 Windows 7,Core i3 / AMD FX 2.4 Ghz,4GB RAM
游戏大小 50GB
上场时间 8-10小时
玩家们 单人玩家
发行价 $30

这一切都与黑暗后裔类似,但不包括漆黑的哥特式城堡,但很快就与众不同。当然,您可能不得不奔跑躲避怪物,并不断补充火柴和油脂以保持照明,但重生的波动更大。有一些新的机制,包括发光的指南针的引入,它可以揭示某些区域的隐藏通道或门户,以及另一个重要元素-怀孕。

失忆重生婴儿资料来源:Windows Central

您会看到,塔西(Tasi)怀孕了,上述婴儿的存在为她带来了安慰,因此您可以在令人恐惧的序列中检查一下婴儿,以放松神经。怀孕在故事中起着举足轻重的作用,与真实的技工相比,怀孕有多么微不足道,而它却可以改变人生的力量,而游戏则最大限度地利用了它。在最近的记忆中,我想不出其他游戏能让您从角色出生或必须母乳喂养的角度出发,并且考虑到在公共场合母乳喂养仍然是许多人的忌讳,这具有革命性。

因此,重生不再只是一个主角,而只是恢复他们的记忆并阻止已经超越其理智的邪恶,而是重担。尽管我已经厌倦了女性角色的动机被削弱给了孩子(不幸的是在故事中很普遍),但它在这里确实发挥了作用,尤其是在如何将孩子的存在编织成更大的威胁-猎杀船员和塔西的过程中和萨利姆(Salim)令人心碎的背景故事,当您恢复记忆时就会显示出来。即使游戏中其他地方都充满了恐怖,这也使开发人员有机会在程序中注入一些身体恐惧感。

失忆症:重生与世界建设有关

失忆重生护身符裂痕资料来源:摩擦游戏

正如塔西(Tasi)回忆起她的生活以及飞机失事后发生的事情一样,您可以了解更多有关摩擦的世界,并发现与《黑暗后裔》中介绍的世界相同。您仍然可以独立玩游戏,但是那些对丹尼尔在第一场比赛中进行的探险感到更多疑惑的人,或者是那些为神秘球体和暗影提供动力的魔术,将在《重生》中找到很多答案。它需要花时间来解释几乎所有内容-球体来自何处,古墓内发生了什么以及简历来自何处。很快,游戏变得与塔西的追求无关,而对这些启示的关注就更多了,而后两者都达到了高潮。塔西必须做出的决定将影响到每个人,包括跟随您的未知神灵般的生物。

《黑暗后裔》的粉丝会喜欢这些新故事,特别是因为它们设法既启发人又令人惊讶。

黑暗血统的粉丝会喜欢所有这些故事片段,特别是因为它们设法既启发人又令人惊讶。学习“古老的”文明(以及它是否仍然古老)充满了令人恐惧和恶心的转折。您实际上可以控制一个序列,迫使您决定另一个序列的寿命,走黑暗路线是我在任何游戏中看到的最令人不安的图像之一。

但这一切都是为了带动该系列的神话。不论好坏,这些故事总是关于人类的野心和否认。它们并不总是与疯狂有关,但是他们使用不稳定来增加角色的冒险旅程,并为某些更古怪的行为显示后果。它们都是关于超越边界,从其他文化中窃取的警告性故事,当我们对支持权力失去对他人的所有同情时会发生什么。

重生绝对会在《黑暗后裔》设定的道路上继续进行。塔西被迫做出艰难的决定,可能会影响她周围人的生活,有时甚至做出可怕的牺牲。有时候它会太过道德化,给玩家提供他们可能永远不会做出的选择,但它确实允许您以一些微妙的方式扮演塔西。这在结局时达到高潮,在结局中,我有三个可能的结局。其中之一可能会被认为是“好”结局,但他们都不满意。失忆症:重生在这里做了该系列一直做得很好的事情:创建一个无论您多么努力的工作都无法逃脱的场景。如果恐怖希望您与一些令人恐惧的经历抗衡,那么游戏就做到了。

《失忆症:重生》的野心会受到阻碍吗?

失忆重生要塞资料来源:Windows Central

如果这个游戏可以叫任何东西,那就太雄心勃勃了。 摩擦创意总监托马斯·格里普(Thomas Grip)告诉《华盛顿邮报》 工作室对《黑暗后裔》的后续工作感到很大的压力。这是有道理的,因为第一个标题影响了整个类型,直接启发了可能的数千场比赛。 《猪用机器》因发行人遗忘了失忆症的配方而受到了广泛的批评(尽管它因其黑暗的氛围以及如何处理类似主题而仍然很适合该系列),而索马基本上就是“科幻失忆症”, “这仍然不是一个正确的词条。

失忆症:重生一直试图使玩家单身,并抛出他们意想不到的东西。

新闻材料称《重生》是《摩擦游戏》所做的最雄心勃勃的游戏,对此毫无争议。引号是指涉及的资产,但相同的想法适用于每个元素-从尝试解决的故事到塔西遇到的不同环境和怪物。

它一直在努力提高玩家的能力,抛出他们意料之外的东西,并且它在很多领域都有效。正如我之前提到的,这个故事始于飞机失事,然后进入荒野,从其他维度到地下秘密洞穴。但是,通过努力,它提供了太多的信息。在此过程中,还有很多笔记,它们描述了您团队中发生的事情(以及他们之间有时很亲密的关系)以及数十年前陷入同一困境的人们。一旦您跳入神秘的文明,您还将获得更多笔记,但它们很难阅读。

这是失忆症的第一个问题:重生。游戏的目的是解释所有内容,以确保按自己的方式进行。经常在有一批阅读材料的区域放慢步伐,其中很多可能会变得钝。旁角人物很难区分,因为其中很多只是短暂出现的,除非您深入研究了《黑暗后裔》中的故事,否则您读到的很多东西都是没有意义的。你不 需要 了解所有游戏内容,但有助于进步。

当您不读书或跑步时,您将解决难题。游戏迫使玩家摆脱一贯的恐惧,旋转支柱和轮子或解锁门。通常,通过一个关卡需要将一系列复杂的运动部件放置在适当的位置,无论是固定超凡脱俗的机器还是寻找制造爆炸物的材料。但是,级别如此之大,以至于很容易迷失在要做的事情中。有一本日记可以跟踪您的目标或您的目标,但是它以图纸的形式进行,很难推断出来。

点击冒险的爱好者可能不会觉得谜题太繁琐,但是当我在某个级别上奔跑三遍寻找线索时,却发现例如必须将电缆穿过在除去金属棒后我只能看到的靠近地面的小孔,它有点太远了。

底线:您应该扮演失忆症吗?重生?

失忆重生食尸鬼资料来源:摩擦游戏

失忆症:重生是Frictional在说自己终于在该系列中再次入围时许诺的。它具有使《黑暗后裔》如此重要的许多特征,但将它们带入了一个新的高度。有更多的怪物可以奔波,更多的世界建筑元素可以使您的牙齿陷入其中,还有更多的恐惧地方。

从故事驱动的角度来看,重生也是一个野心勃勃的头衔。它试图解释《黑暗后裔》中引入的很多内容,重新探访仅以该原始标题谈论的领域,并扩展有助于许多神秘元素形成的奥秘。反过来,这会产生密集但永不枯燥的叙述。

4 满分5分

这也延续了该系列对黑暗故事的爱好。恐惧不仅令人恐惧;他们是可怕的和悲惨的。黑暗后裔表现出很多身体恐怖,但是重生带来的一些东西是噩梦般的诱因,即使对于最强硬的头脑也是如此。在这里的任何游戏中,您都必须做出一些最道德上令人反感的决定,并且领先之处令人满足,但可能会让您感到空虚(尽管这似乎是故意的)。摩擦创造 恐怖游戏 从其余中脱颖而出,并在重生中继续。

所有这一切都意味着很难向任何人推荐一款健忘症游戏,对于《重生》尤其如此。对于那些尚未准备好应对这种恐怖的人来说,这些并不是游戏,对于这个最新发行版尤其如此。它在物理上可能不像它以前的兄弟姐妹那么暗,但是在黑暗中等待的东西仍然会困扰您。

失忆症:重生

底线: 失忆症:《重生》作为一个独立的恐怖片头片表现出色,但也使它伟大的是它如何与《黑暗血统》联系在一起,并在这种绝杀上得到扩展。一些较小的元素(例如拼图)只是不符合游戏的其余野心和基调。

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卡利·韦洛奇(Carli Velocci)

Carli是所有Mobile Nations网站的工作人员编辑。她的姓氏也会使您想起恐龙。跟着她 推特 或发送电子邮件至 [email protected].