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切换齿轮

齿轮5 评论:进化的公式为Xbox赢得了巨大胜利

齿轮5 在这里,距第四批产品已近三年了。联盟希望通过增加配方的功能来增加特许经营权。但是他们能坚持下去吗?

齿轮5 是微软三联画AAA系列的下一部分,通常由Halo,Forza和Gears of War组成。 Gears的特点是其无道歉的暴力和世界末日的背景,在永恒的战争中展现出一个全宇宙的星球。虽然第一款游戏无疑是其时代的产物,但Gears超越了其“ dudebro”的根基,发展成为更深,更复杂的东西。 齿轮5 试图探索在这个不断扩大的世界中可能发生的事情的界限。

在Gears游戏中,我们现在第一次在战役中拥有RPG风格的柔和进展,以及宽阔的,近乎开放的世界细分,以及自由漫游的车辆旅行。 齿轮5 还包含了几种对战模式,左4亡者风格的“逃生”模式,增强的PvE竞技场部落模式,甚至是地图构建器,这些模型会随着时间的推移在所有多人游戏模式中推出。

毫无疑问,Gears 5充满了内容,代表了疯狂的价值,当您考虑以每月10美元的价格将其作为Xbox Game Pass的一部分即可获得。是吗 高品质 内容,但是?欢迎阅读我们对Gears 5的详细评论,然后于9月6日针对Ultimate Edition所有者和Xbox Game Pass Ultimate订户,以及更广泛的9月10日,进行抢先发布。

进入高档

齿轮5

$60

底线: 齿轮5 是该系列产品迫切需要的大胆改进,它充满信心地迈向了未来。

优点:

  • 健壮的12-15小时运动
  • 优质的多人游戏内容
  • 新功能增加了新鲜度
  • 的Xbox Game Pass的第一天可用
  • 的Xbox One X上所有模式的4K 60 FPS

缺点:

  • 开放区域和RPG实验可能会更深入
  • 杰克没有自己的处决吗?

齿轮5: 视觉,声音和性能

齿轮5 是一项伟大的技术成就,可以在所有模式下的Xbox One X上以每秒60帧的速度优雅地达到4K分辨率。在Xbox One S上,Gears 5在战役中牺牲了60 FPS,但在其所有多人游戏模式中维持1080p 60 FPS,从而确保了跨设备的流畅竞争体验。 PC播放器可以期望获得同样强大,优化的体验,并为最强大的装备提供极端的视觉选择。

齿轮5
类型|第三人称射击游戏
开发人员联盟
发布者| 的Xbox 游戏工作室
玩家| 1-3人战役,1-5人多人游戏
平台| Steam,Windows 10 PC,Xbox One
发布|一般于2019年9月10日,9月6日(旗舰版)和Game Pass Ultimate订户
价格零售价为60美元,Xbox Game Pass的价格为10美元

齿轮5 的艺术指导也很出色,但是很明显,为了保持帧速率,在视觉深度方面做出了一些牺牲。有一些完全令人难以置信的套装,它们的环境和阴影都非常细致。结冰的平原上布满了喷冰的树木和3D雪,看上去简直令人jaw目结舌,并成为Xbox One X迄今为止最好的视觉效果。

话虽这么说,但在一些更线性的区域之外,开放世界的部分可能非常贫瘠,叶子看上去几乎是卡通般的。这些质量下降中的一些与Gears粗糙的逼真的美学形成鲜明对比。在第三幕中,视觉细节的反差尤其明显,在第三幕中,火炬的雷击形成了锯齿状的玻璃柱,这些柱子从沙子中向上攀爬。简直太神奇了。但是他们坐在一些低聚仙人掌旁边,看上去就像是从皮克斯的电影里出来的。但是,您必须去寻找接缝才能找到它们并为之困扰,这实际上是一种挑剔而不是真正的批评。

在性能方面,Gears 5不懈努力。游戏将牺牲分辨率以在游戏中某些更激烈的时刻保持帧速率。但是您将很难用肉眼感知它。它始终以令人震撼的音轨和令人讨厌的音频提示(无论如何,以最佳方式),始终让人感到惊艳而毫不妥协,而且毫不妥协。还值得注意的是,Gears 5没有任何加载屏幕,使用了巧妙的游戏过渡来播放下一个区域。它创造了一种无缝的体验,使您始终专注于动作,哦,天哪, 一些严肃的行动。

齿轮5: 运动游戏

齿轮5 巧妙地将新的游戏玩法注入到久经考验(甚至可能很累)的Gears of War公式中,为新一代游戏重新注入活力。就是说,联盟所采用的许多新系统似乎更具探索性和基础性,而不是革命性的。好像他们正在尝试看看有什么问题。新的游戏功能可让您呼吸新鲜空气。但是他们确实在某些方面感到有些束缚,也许是为了避免冒疏远了Gears长期粉丝的风险。不过,就我个人而言,我认为Gears粉丝会一如既往地接受Gears 5提出的方向。

对于那些希望获得经典Gears体验的人来说,它仍然存在,并且比以往任何时候都更好。

对于那些希望获得经典Gears体验的人来说,它仍然存在,并且比以往任何时候都更好。射击机制得到了加强和增强,每种武器都感觉像是一块在血腥和破坏画布上的独特画笔。专营权的各种经典武器如蓝瑟枪,纳瑟尔枪等都在回归。他们旁边还有一些较新的武器,例如快速射击的Overkill shot弹枪。一些Gears 5的新鲜武器包括:“爪”(这是由Swarm创建的枪骑兵)的扭曲,粗糙的视野;以及“碎裂锤”,这是一种重型近战法杖,可以将敌人减少为一堆内脏。

蜂群正在发展,它们的武器和战术也在发展。新的Swarm猎人更有效地弹出烟雾弹并协调侧翼,而装甲手榴弹则积极地用shot弹枪和手榴弹靠近。还有一些新的敌人需要警惕,例如以近战为重点的守望者,他们用几乎无法穿透的盔甲将玩家束缚在地图上,只容易爆头。该游戏还具有一些令人难以置信的固定式Boss战斗,可以测试您的反应能力和战术,尤其是在难度较大的情况下。

为了补充经典Gears体验的回报,联合会著名地开始尝试开放世界系统,RPG图层,甚至是任务导向的非线性任务方法。它们工作得很好,但是第一次迭代可能在某些方面缺乏深度。我们认为这是为了防止Gears失去其密集的电影体验。例如,“开放世界”式细分市场更像是宽线性路径,使您可以承担实现副目标的目的,以提升杰克的机器人技术能力。

考虑到这些区域的相对紧凑,这些辅助目标很难错过,并且提供了一些有趣的附加内容,而这些内容几乎没有意义。他们中的大多数实际上只是迷你竞技场或迷你地牢,以换取Jack的某些升级点,或获得解锁他能力的“最终”变体的权限。在Skiff上走来走去非常令人满意,尤其是当您考虑到一些我不会在这里破坏的真正令人印象深刻的环境影响时。我认为联盟可以做得更多一些,以使其中的一些副序列感觉更深一些。您几乎希望他们探索一些更有趣的辅助角色或进行更多独特的boss战斗。无论哪种方式,这都是该格式令人鼓舞的第一步。

探索的感觉并不特别 可能是Jack升级系统简单的部分症状。升级Jack的方法非常线性。选择一个或另一个能力没有任何后果,因为您可以随时重新检查他以满足情况的需要。我认为这有损RPG进步的本质,因为它是一种不固定的方式,并且琐碎了选择游戏方式的重要性。另一方面,我得到他们希望它看起来平易近人,并且在那方面,他们当然成功了。

杰克的能力多种多样且有趣,特别是当您解锁其“终极”变种时。手榴弹可以掩盖敌人的视线。但经过完全升级,他可以将它们冷冻在液氮层中,使您满意地将它们粉碎成深红色的冰块。那肯定是品牌上的。杰克还可以使队友复活,派遣去拿起武器和弹药,并在紧急情况下将健康计数器重置为最大。这些功能为Gears组合增加了新鲜感。尽管更强大的防御力量可以混淆战争机器的战斗所独有的脆弱感。无论哪种方式,这都是特许经营权增长的坚实基础,我很高兴看到《联盟》在以后的文章中进行更多探索。

齿轮5: 故事与叙事(无剧透)

齿轮5 的故事交付和角色写作感觉像是特许经营的又一步。但是,就像很多新的游戏玩法一样,Gears 5也为未来奠定了基础。

历史上,战争齿轮存在于这个相对模糊的替代宇宙中,位于一个名为Sera的行星上。我们对游戏的世界设置了解不多。但是Gears 5开始探索这个相对凝缩的世界的边缘,分支到新的领域,并提供新的环境。

齿轮5 主要跟随Kait,因为她致力于发现有关血统和可能与Swarm威胁有关的真相。在不付出太多代价的情况下,Gears 5沿途提供了一系列真正的惊喜,令人欣慰的是,它避开了一些更明显的可能性,理论和期望。

令人遗憾的是,您无法在Gears 5中钓鱼,但是建立世界已经到了尽头。

游戏进行了几个月,而不是之前游戏的几天或几周。在各章之间出现的一些文字之外,我认为Gears 5不足以强调这一事实。返回的角色JD Fenix,Kait和他们的同伴Del之间存在着一些很棒的角色互动。如果他们获得了更多的上下文信息或填补了那些巨大的时空跳动之间的空白,这种互动可能会更加有效。不破坏一些主要的故事节拍就很难描述我的意思。但是,这让我感到有点震惊,如果没有这种情况,某些角色的行为会如何迅速改变。 齿轮5 可能会为此放慢速度,但是它们 仍然具有令人难以置信的吸引力,神秘感和令人回味。

这是很长一段时间以来让我眼泪汪汪的第一场比赛。

齿轮5 确实有一些令人痛苦的时刻,会让您鸡皮give。在某些令人满意的怀旧时光中,某些角色的回归,同时也建立了一些真正令人不安的装置,可用于构建未来的情节。联盟也比以往任何时候都走得更远,以填补更广泛的知识领域中的空白,找到大量的叙事对象和收藏品,并穿越UIR领土,在与人类各派之间的争斗之间充实了摆锤战争更深入。

故事中一些最有趣,最有影响力的方面天生就是破坏者,但我会注意到,这是很长一段时间以来让我流泪的第一个游戏。发挥得很好,联盟。

齿轮5: 多人游戏模式

在撰写本文时,多人游戏模式尚未普遍可用。但是在Beta测试和现场活动中,我已经玩过Horde,Escape和Versus Arcade的游戏,足以很好地掌握它们的实际情况。这里要注意的关键是真正的 大量内容Gears 5装在一个整齐的60美元包装中,通过包含在Xbox Game Pass中而进一步降低了购买的价格。

齿轮5 多人游戏内容可确保在积分增加后您仍然有大量事情要做。

诚然,我从来都不是Gears具有竞争力的多人游戏品牌的忠实拥护者。它非常独特,至少到现在为止,对于新来者来说很难访问。 齿轮5 的Arcade模式限制了熟练玩家用来避免在核心播放列表中投篮的一些更高级的封面弹跳技术。这也改变了产生卵的方式,为重生玩家创造了更多类似于使命召唤的优势,也限制了对方球队联合起来并挣扎挣扎的队伍产生点的能力。对于那些希望获得经典Gears竞争经验的人来说,它仍将是核心播放列表的一部分,但是Arcade模式对于新手来说更容易上手,并且应该帮助入门人员获得更熟练,更高水平的游戏。

部落模式获得了一些类似的增强,通过不断发展的元游戏奖励了更深的投资,并取消了按进度付费的战利品盒子。必须按照游戏神的意图,通过游戏获得所有部落(和逃生模式)技能。

基于wave的PvE部落模式具有一系列带有柔软“角色”的不同角色,例如坦克,辅助等等,使您可以比上一个条目更灵活地调整游戏风格。角色“终极”能力可以助您一臂之力,帮助扭转战局,但它们不像《守望先锋》或《命运》等其他具有“终极”游戏的游戏一样壮观或令人兴奋。他们可能会从战役中授予角色能力,例如隐身区域或增强的近战摇摆攻击。但是他们感到有些软弱,无法辜负“最终的” monicker。仍然,它们使用起来很有趣,但也许可以使用更深层次的迭代。

说到极限,它们还扩展到了游戏的新模式“逃生”,该模式显然借鉴了《 Left 4 Dead》之类的线索。在Escape中,您和最多三人的团队必须通过充满毒气的线性地牢。叙事中,随着与Swarm的战斗变得越来越激烈,您和您的同伴在大胆的自杀任务中消灭Swarm的巢穴。

逃逸模式十分疯狂且有趣,只是在完成广告系列之后,便会堆积很多要做的事情。当您考虑使用Escape的地图编辑器时,它甚至变得更加疯狂,它使您可以制作庞大的地牢以与更广泛的社区共享。地图编辑器非常易于使用且非常直观。它应该使发布后的社区内容令人兴奋。

齿轮5 的所有多人游戏内容可确保在积分增加后,您仍有大量的工作要做。它们都是坚如磐石的高质量体验,应该在接下来的几周和几个月内保持新鲜。

齿轮5: 结论

齿轮5 让我感觉到,联盟似乎已准备好走出阴影,真正拥有这个特许经营权,超越并超越了期望,以确保Gears的寿命。可以说,《战争机器4》的核心格式已经完善到完美了。但是,在没有为当代观众更新游戏状态的情况下,联盟不可能继续年复一年地发布相同的线性封面射击游戏。

齿轮5 绝对是专营权所需的发展。

尽管其中一些新元素有些欠缺且基本,但它是增长的基础,这可能是长期齿轮爱好者最激动人心的方面。联盟表明,专营权可以延年益寿。

作为兼具出色性能和出色性能的出色视觉基准,Gears 5是技术专家。它还架桥了平台和店面,使Steam,Windows 10 PC和Xbox One控制台具有(可选)交叉播放功能。 齿轮5 设法阻止了一个真正的“ AAA” 12-18小时战役,几个多人游戏模式,一个地图编辑器以及对发布后支持的承诺,这是目前游戏中最好的交易之一。当您将Xbox Game Pass纳入考虑范围时,它的价值更高。

4.5 满分5分

《战争机器》的未来从未如此光明-当然,还有改进的空间,但这是特许经营迫切需要的发展。

振作起来

齿轮5

齿轮进化了。

齿轮5 表明,联盟已经准备在这个传奇系列中打上自己的烙印。

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杰兹·科登(Jez Corden)

杰兹·科登(Jez Corden) 是Windows Central的高级编辑,主要关注Xbox和游戏的所有方面。 Jez以咖啡因为动力,以与Microsoft生态系统相关的独家新闻和分析而著称。继续 推特 听他的 的Xbox 两播客,关于,您猜对了,Xbox!