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适应自适应控制器

微软如何'Xbox自适应控制器改变了一名残疾人的游戏

几个月前,我们开始探索Xbox自适应控制器如何真正地 适应 吸引用户,为增加游戏包容性收取新费用。

在2018年末,微软为我们提供了一个 的Xbox自适应控制器(XAC)。 XAC是内衬3.5mm插座的控制器单元,支持一系列开关和按钮,使无法使用标准Xbox控制器的用户可以有效地构建满足其独特个性需求的自定义设置。

作为健壮的游戏玩家,我远远没有资格谈论XAC在实践中的表现。因此,我认识了我的朋友奥利弗·科伯(Oliver Koerber), 成骨不全或脆性骨病,这是一种终生的遗传病,可导致骨骼在生命早期很容易断裂,并具有连锁反应。尽管有条件,Oliver还是克服了这些限制,成为了一个狂热,专注的游戏玩家。

我们想看看我们是否可以构建适合他的外围设备,并允许他获得新的游戏体验。几周后,以前只限于使用鼠标和键盘进行游戏的奥利弗(Oliver)能够享受其他类型的游戏,这些游戏更适合操纵杆的运动渐变,例如赛车游戏和现代平台游戏。我还很快发现XAC的用途广泛,不仅使用Microsoft构建的工具,还使用自制软件社区创建的工具。

这是奥利弗(Oliver)使用XAC的旅程的一瞥。

随着 XAC,一点点DIY就可以走很长一段路

奥利弗(Oliver)是一个非常聪明和机智的人,拥有计算机科学学位。两人与他的父亲一起开始整合一些早期设计,这些设计将使XAC适应他目前的设置。作为出生于成骨不全症的人,奥利弗由于其按钮的位置而无法使用标准的Xbox One控制器,因为这将需要他将手臂拉到不舒服的位置。

的Xbox自适应控制器的多功能性确实是无限的。

作为限制手部动作的PC游戏玩家,Oliver通常倾向于使用鼠标和键盘工作的策略游戏和第一人称射击游戏。渐进操纵杆动作能够更好地处理游戏(例如赛车游戏),奥利弗(Oliver)通常被人遗忘,因为许多现代游戏几乎都需要标准化的控制器。 的Xbox自适应控制器可以绕开许多这些系统级假设,或者至少使它们更易于访问,从而扩大了有独特需求的游戏玩家可以使用的选项。

对于Oliver来说,很难用双手抓住控制器。多亏了XAC,他才能够将标准Xbox控制器上期望的每个单独的控制游戏展示出来,并在更宽的空间内移动它们,从而有效地将坚固的Xbox控制器牢牢地固定在他的桌子上,这样他就不必感到不适双手紧靠在一起。

奥利弗扮演奥里和盲人森林。

的Xbox自适应控制器随附的应用程序允许用户针对特定命令定制每个按键和按钮,并调整操纵杆的压力敏感度和灰度曲线等内容。

在Xbox自适应控制器之前,Oliver从来没有一个控制器可以为他工作。

奥利弗说:“用键盘玩《极限竞速》对我来说没有意义。” “键盘上的操纵杆是向左或向右的。(它是二进制的。[没有]压力敏感度。您可以用操纵杆来做到这一点。对于Ori和Blind Forest这样的平台游戏者也更好。对于3D游戏也是一种新的体验,您可以用一根棍子走路,而用另一根棍子观看。”

通过额外的USB端口,您甚至可以连接 标准Xbox控制器 并使用其中的一部分,同时将控制器的其他方面移到3.5mm开关或键盘按键上。 的Xbox自适应控制器提供的多功能性似乎确实是无限的。

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XAC既强大又强大 复杂

多功能性和强大性当然会带来复杂性。 Oliver和他的父亲花了相当长的时间才能将XAC放到适合他的流程的地方,这不一定是因为控制器,而是因为要选择和配置的选项很多。

奥利弗现在可以玩以前无法玩的游戏。

奥利弗说:“按照我的需要进行设置并不难。” “对我来说,最困难的事情是确切地找到我需要的东西,分配给哪只手的按钮等等。”根据Oliver的说法,最终的布局与原始的模型图没有太大的不同。但是他不得不试验按钮的放置,以找到最佳的位置来实现不受限制的控制。 “可以肯定的是,在不同情况下完全不同的配置文件的可能性对于将来的使用案例将具有不可思议的作用。所选择的附件具有一般的灵活性。”

Oliver现在主要使用XAC进行游戏,而不是以前依靠的鼠标和键盘设置。此外,他还没有自定义开始使用的设置。 XAC利用自制爱好者创建的驱动程序 可以适应 也可以使用PlayStation 4,允许用户使用该控制台的PC远程播放功能。因此,Oliver现在可以体验以前完全绕过PC的游戏,例如 Red Dead Redemption 2。奥利弗(Oliver)还在研究维可牢尼龙搭扣(Velcro)和其他类型的连接解决方​​案,以便在不使用XAC时将其从办公桌上移开。

一个强壮的 开始 XAC,但仍然可以做

在花了奥利弗(Oliver)和XAC的时间之后,很难不注意到它有多么复杂和困难,坦率地说, 昂贵 驯服Xbox自适应控制器可能是可行的。并非每个人都需要像Olivers一样昂贵的设备,但对于那些可能需要的设备,某些操纵杆和其他外围设备的价格相当昂贵。此外,尽管奥利弗(Oliver)是一名狂热的游戏玩家,拥有大量的计算机经验,但许多希望为年轻人使用这项技术的父母却并非如此。 (Oliver并没有自掏腰包为他支付任何费用;我们将XAC审查部门寄给了他,Microsoft提供了其他适当的部分。)

它着重于试图使该技术更易于使用的相关慈善机构的工作,以及Microsoft为进一步减少使该技术更易获得所需的工作量而要做的工作。

项目 价钱
的Xbox自适应控制器 $99.99
的Xbox自适应控制器电源包 $19.99
PDP游戏杆(x2) $19.99
微灯开关(x4) $96
总花费 $ 255.96

考虑到整个过程的成本和复杂性,获得能够真正帮助扩散该技术的服务和专家几乎与控制器本身一样重要。希望这是微软将继续投资并反复进行的事情。我们与Microsoft联络,以征询XAC的当前成本和复杂性,但它没有及时回应。

的Xbox自适应控制器的每个独特的3.5mm外围设备的市场都不如标准游戏配件那么宽,因此,许多慈善机构已加紧努力,以使该技术更易于使用。特别是一个名为 特殊效果 向在英国寻求独特适应的视频游戏控制器设置的用户提供建议和支持。但是,他们不提供资金或赠款来购买设备,并且该组织警告说,有时可能需要花费几周的时间才能落实建议。 精通玩家 美国的机构会为寻求类似信息的人提供赠款和协助,但可能需要等待很长的等待时间。有了捐赠和进一步的支持,这些慈善机构和许多其他慈善机构可以减少等待时间并扩大服务范围。您可以(并且应该)通过以下链接捐款来支持这些慈善机构。

由于依赖于慈善机构和外部服务,Xbox自适应控制器本身并不是灵丹妙药,而是一种前瞻性且重要的设备,可将游戏世界推向更高的包容性。微软似乎也意识到了这一点。

的Xbox主管Phil Spencer 在博客文章中说 这些新发展是Microsoft朝着更具包容性设计前进的一部分,将Xbox自适应控制器称为这条道路上的一步。 “通过采用包容性设计方法并考虑可能无法长时间接触所有保险杠和扳机或长时间保持控制器的游戏玩家,例如,我们能够设计一种控制器,为更多玩家迷们喜欢游戏。”斯宾塞说。 “在包容性设计的过程中,我们对粉丝进行了更广泛的了解,并为粉丝设计了一种更具包容性的方法……尽管我们意识到这只是我们前进的一步。”

游戏是伟大的统一体,微软希望确保没有人落伍。

的Xbox自适应控制器是微软在这一领域在全公司范围内所做努力的有力实例,他们有望鼓励其他科技公司效仿。游戏确实是一个伟大的统一体,它将来自世界各地的人们聚集在一起,共享共同的欢乐,微软及其合作伙伴正在努力确保没有人落伍。

奥利弗说:“我从来没有一个适合我的控制器。” “我现在可以期待更多类型的游戏,并且可以更深入地进入游戏机世界……这确实是一件很棒的事情。”

倡导包容

的Xbox自适应控制器

包容平台

的Xbox自适应控制器是那些具有独特可访问性需求的人的最终自适应外围设备。为每个标准按钮量身定制大量的控件和附加组件,以适应特定的可用性方案。

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杰兹·科登(Jez Corden)

杰兹·科登(Jez Corden)是Windows Central的高级编辑,主要关注Xbox和游戏的所有方面。 Jez以咖啡因为动力,以与Microsoft生态系统相关的独家新闻和分析而著称。继续 推特 听他的 的Xbox两播客,关于,您猜对了,Xbox!