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许可协议毁了云游戏,开发人员't helping
玩我拥有的游戏应该不难。资料来源:Nick Sutrich / Windows Central
您是The Long Dark的粉丝吗?您想在舒适的床上在夜晚的几小时玩吗?还是在度假或不在家的时候怎么样?上班时间午饭时在手机上怎么样?云游戏使所有这些现实成为可能。尽管如此,像Hinterland Games,Activision-Blizzard和Bethesda这样的开发人员都表明他们似乎并没有 了解云游戏。无论是纯粹的无知还是短时间的思考,客户都发现自己被冷落了。
但首先,让我们回顾并讨论NVIDIA GeForce Now之类的服务如何工作。当您订阅GeForce Now时,NVIDIA本质上就是为您租用了一个虚拟机,您可以将其用作玩游戏的工具。这个基于Windows 10的虚拟机(VM)就像台式机一样,您只需使用现有帐户登录Steam或Epic Games Launcher,然后通过这些服务玩您合法拥有的任何游戏。该VM的工作原理与任何其他基于Windows 10的计算机完全一样,但有一个大例外:NVIDIA仅允许用户玩经认证可与其开发的技术一起使用的游戏。
评论员将NVIDIA的服务描述为重新分配方案,该方案可能“合法”准确,但在技术上不正确。尽管NVIDIA(和其他类似公司)按月收取访问其平台的费用,但所花的钱是用来支付服务器基础设施的。不包括任何游戏,并且NVIDIA没有开设出售数字或其他形式游戏的商店。只需租用一台虚拟计算机即可登录您的Steam或Epic帐户。人们说这是描述情况的一种卑鄙的方式,但实际上,这恰是正在发生的事情,正是那些对情况不屑一顾的人。
教育是关键
资料来源:NVIDIA
部分问题可以归因于NVIDIA的 前瞻性平台 这似乎已经过时了,部分原因可以归因于NVIDIA本身,因为它们无法更好地处理与开发人员的交流。当GeForce Now从免费测试版变为付费服务时,他们删除了Capcom,Konami,Rockstar和Square Enix等发行商的游戏,因为这些发行商对此平台表示担忧。
英伟达 一直在关注他们如何处理这些类型的请求,并表示将对所有提出的请求表示敬意。到目前为止,事实证明这是100%正确的,这表明NVIDIA愿意遵守现有的愚蠢和过时的规则,无论它们是多么合法或明智。在贝塞斯达(Bethesda),动视暴雪(Activision-Blizzard)和欣特兰游戏公司(Hinterland Games)的最新案例中,NVIDIA被要求在付费服务上线后取消上述发行商的书名。
GeForce Now不是平台。这是一项服务。错误分类会伤害游戏玩家和开发人员。
问题在于,开发人员和发行商正在将GeForce Now视为与Xbox,PlayStation,Switch甚至Stadia相同的平台。它不是平台。这是一项服务。 GeForce Now在称为Steam和Epic Games的现有平台上运行。什么也没有 新的 甚至 不同的 关于NVIDIA如何为玩家提供游戏。
它只是访问这些平台的一项服务,因此,诸如GeForce Now之类的服务存在着严重的误解和错误分类,正在破坏使它们成为游戏圣地的机会。同时,它也失去了吸引新玩家的机会,这些新玩家本来买不起游戏PC或不想应对PC玩家有时必须面对的技术问题。就个人而言,我讨厌修理我的PC或花时间和金钱进行升级和故障排除。
那怎么样 本周新闻? Hinterland Studios的创始人Raphael van Lierop在Twitter上宣布,在可预见的将来,The Long Dark将不会在GeForce Now上发布。
无论是在Twitter还是在诸如ResetEra之类的流行游戏论坛上,该帖子都收到了很多回复。对此反应热烈。许多游戏玩家对这一举动表示不满,并拒绝从欣特兰游戏公司(Hinterland Games)玩游戏或购买任何东西,直到这个决定被撤销。人们不喜欢被告知自己用自己的钱购买的东西可以做什么或不能做什么,游戏也不例外。
令人沮丧的是,游戏玩家清楚地表达了自己的想法,而开发者和发行者却没有理会。更糟糕的是,开发人员或发行者不会接受他们的错误或误解,反而会屈服于他们。我以Raphael van Lierop为例,因为他是本周围绕云游戏进行对话的根源,而不是因为我在选他。但是他和辛特兰运动会(Hinterland Games)错了,他们并没有在这类决策中牢记自己的客户。
奇怪的是,范·利耶普(van Lierop)认为这一决定“无害”,正如他所说。告诉游戏玩家他们需要购买另一个许可证才能玩已经购买的游戏,这并没有什么害处,特别是当有问题的游戏者不要求开发者做更多工作时。没有人要求将游戏移植到另一个平台,或者论坛居民经常提出任何其他数量的荒谬和不合理的要求。尽管最初的Tweet说了什么,但没有人将控制权从开发者手中夺走。这个动作 是 对行业有害;绝对没有什么无害的。
贪婪是核心
资料来源:Android Central
尽管有些人将“系统”归咎于导致开发人员从GeForce Now等服务中撤出游戏,但许可协议只是问题的一部分。我完全希望像Activision-Blizzard,Bethesda和EA这样的大型公司实体能够像对待污垢一样对待他们的客户和开发人员。有 充裕 的 历史证明 尽管这已经不足为奇了,但目前仍基本上可以预期。但是我希望像Hinterland Games这样的小型独立开发商会更好。
有人说,这类举动是为了更好地控制软件的发行,防止盗版并确保独家许可协议,但是,老实说,这是胡说八道。它显示了对分配模型如何工作的深刻误解。当开发者选择通过Steam之类的平台出售其游戏时,可以确保Valve的发行模型和反盗版措施是可靠的。
作为开发人员,我会更加警惕像GOG这样的公司,这些公司提供30天的数字许可证退货政策。现在,这很可怕。
当我登录Steam帐户时,只能在一个位置玩游戏。无论该登录来自虚拟机还是物理机,该策略都没有例外。如果我与一个朋友共享我的帐户,并且他们正在玩我的游戏之一,那么在我登录时就会开始玩。没有一个市场,人们在玩很多他们不拥有的Steam游戏。该模型不允许这样做。
Valve的大部分业务都依赖Steam作为尽可能坚固的平台,您可以打赌,他们不会让用户以有意义的方式滥用您的软件。作为开发人员,我会更警惕像GOG这样的公司,这些公司提供了毫无疑问的疯狂问题 30天退货政策 在数字许可证上。现在,这很可怕。
英伟达 对GeForce Now所做的事情并不可怕。这并没有违反公司之间的任何明智的协议,也没有以某种方式使开发人员失去收益。 NVIDIA的设计类似于您在工作时将其转移到家用PC上以玩Monster Hunter。没有开发人员会盯着这样做的用户,也没有开发人员应该首先质疑用户如何玩游戏。
如果我想在虚拟机上玩付费的游戏,无论是谁拥有该虚拟机或运行硬件,这都是我的权利。 NVIDIA的模式比Stadia之类的服务对开发人员和消费者更友好,因为Stadia都要求开发人员开发Stasta特定于其游戏的版本(实际上是另一个用于创建和维护的控制台端口),并且它要求消费者购买另一份副本。游戏(大多数人不会这么做)。
如果我想在虚拟机上玩付费的游戏,无论是谁拥有该虚拟机或运行硬件,这都是我的权利。
GeForce Now使消费者可以通过Steam购买游戏的单个副本,该副本可以在各种屏幕上播放和欣赏。与笔记本电脑或陈旧的家用PC相比,它使他们能够以更高的分辨率和更高的帧速率享受游戏乐趣,并且帧速率更高。实际上,这是让消费者购买更多游戏的一种方式,因为他们不会在硬件购买,技术故障排除和其他刺激性PC游戏上花费金钱和时间。
这也是吸引更多游戏玩家的一种方式,它将使游戏时间更长。这就是让游戏玩家购买扩展产品,通过使用真实货币投资于游戏内物品,订阅提供激励措施的“加号”套餐以及开发人员增加收入的其他方式的途径。依靠简单的一次性销售是一回事,但是将更多的游戏玩家加入到可以长期存在的游戏中是一个更好的目标,GeForce Now之类的平台通过打破过去存在的障碍来实现这一目标。
我以为我们已经过去了?
资料来源:Nick Sutrich / Windows Central
至于排他性论点,那也完全是胡说八道。例如,如果像Hinterland Games这样的公司与Epic Games签订了独家协议,以通过Epic Games Store发行其下一款游戏,则只能在Epic的商店中购买和玩游戏。如果我在家用PC或虚拟机上启动Epic游戏启动器,则Epic管理我的帐户或使用中的许可证的方式实际上没有任何区别。
尽管有人可能会声称专有协议,但它在其他平台上也无法使用。开发人员试图控制我们正在播放的屏幕的事实应该冒犯我们游戏玩家。我在哪里玩或怎么玩都不是他们的选择。这是我的。这是我们一直在讨论的相同情况下的另一个不理想的看法。
是的,一家公司经营有问题的GeForce Now VM,但是作为服务的订户,我有权使用我认为合适的内容。问题是,从法律上讲,我不能做到这一点,这就是整个情况的惊人荒谬。例如,当您在Steam上购买游戏的数字许可时,就限制了您在何处以及如何玩该游戏。看起来很荒谬?它是。
我合法拥有游戏却无法在我想要的位置或方式玩游戏,这很荒谬
我今天已经读了很多关于此事的文章,无论是对Raphael van Lierop的Twitter帖子的回应还是来自 其他网站 就此事。这很重要,因为云游戏被视为游戏的未来。一代代性能更强的专用控制台正变得越来越不可持续,企业希望摆脱这些模式,就像服务器市场已经从拥有硬件和软件转向许可VM,操作系统和其他软件的重大转变一样。
总体而言,开发人员需要对这一过程进行更多的前瞻性思考。开发人员是否会继续像1996年那样继续为单个平台创建游戏,还是会意识到Steam和Epic等发行平台的到来将这些游戏带给比以往更多的人?云游戏旨在让更多人访问游戏,最终,这就是开发人员想要的。现在是时候让反对者退后一步,意识到这一点。
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