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雪人雪

新的Minecraft:Java版快照测试了洞穴和悬崖更新的新功能

下雪了一点...冷。

我的世界的洞穴和悬崖更新山羊资料来源:Mojang Studios

你需要知道的

  • 《我的世界》的下一个重大更新将是《洞穴与悬崖》更新,将于明年晚些时候发布。
  • 该更新将是绝对庞大的,其某些功能已经开始测试。
  • 新的Minecraft:Java Edition快照建立在先前快照中测试的功能的基础上,并进行了一些新的更改和添加。
  • 新的快照包括粉雪,它是一个陷阱状的块,可减慢内部实体的速度并使其缓慢冻结。

我的世界 玩家们正在为Minecraft的下一个大规模发行版本越来越兴奋, 洞穴和悬崖更新,在某个时间释放 2021年夏季。已经针对Minecraft的各个版本的“洞穴和悬崖”功能进行了测试,并且 快照20w46a 现在可以在Minecraft:Java Edition的基础上构建 测试洞穴和悬崖更新功能的第一个快照。新的更新不包含大量更改,但确实包含了粉雪及其独特的功能,供玩家试用。

粉末雪是《我的世界》中一个新的陷阱状块,可减慢并阻止任何不可能沉入其中的实体。被困在粉雪中的实体将随着时间的流逝而结冰,如果无法逃脱,则会遭受冻害。玩家将能够穿上皮革盔甲以防止被困住,并完全减轻或消除冰冻伤害。当然,这是一个独特的功能块,能够亲自试用它很令人兴奋。

如果有兴趣,可以找出 如何注册Minecraft:Java版快照。而且,当然,Minecraft仍将是其中之一 Xbox上最适合孩子的游戏,或您正在使用的任何其他平台。

《我的世界:Java版快照20w46a》的完整变更日志包括:

新的功能

  • 添加了粉雪

粉雪

  • 粉雪是一个陷阱块,它会使进入其中的任何实体沉入其中
  • 您可以捡起并用桶装雪粉
  • 穿皮靴,以防止自己陷入粉末雪块中
  • 将大锅放在积雪中,它将充满粉雪

冷冻

  • 站在粉雪中会慢慢冻结实体
  • 冻结后,每隔几秒钟会对冻结的实体造成一次冻结伤害
  • 每件皮革装甲警告都会使实体冻结更慢
  • 穿着全套皮革盔甲可完全防止冻结

变化

  • 避雷针吸引雷击的范围增加了一倍
  • 铜块现在由四个铜锭制成
  • 现在,在不同生物群落之间移动时,天空颜色会平滑变化
  • 现在可以使用鼠标滚轮来控制更改值的按钮(例如“难度”)
  • 在按住Shift键的同时单击更改值的按钮将更改为先前的值
  • 现在可以在按住alt键的同时访问“调试”世界类型(为shift)

贴图

更改了上一个快照中引入的块和物品的许多纹理:

  • 切铜
  • 避雷针
  • 方解石
  • 紫水晶块
  • 紫水晶块
  • 染色玻璃
  • 蜡烛项目图标
  • 铜锭项目图标
  • 紫水晶碎片物品图标
  • 捆绑商品图标

技术变更

  • Removed /replaceitem command
  • Added /item command
  • Added item modifiers, which reuse loot table functions syntax to describe item modification in /item command
  • 数据包版本现在为7
  • 战利品表现在可以通过UUID访问记分板值
  • 现在可以嵌套随机数生成器中的战利品表值
  • 结构块的默认模式现在为“加载”。数据现已隐藏(但可以在按住Alt键的同时单击模式按钮来访问数据)

物品修饰符

  • The function part of loot tables can now be defined as separate data pack resource in item_modifiers directory
  • 此类文件可以包含单个函数(即单个JSON对象)或函数数组

指令

  • ITEM
  • 修改物料或冻结库存
  • 该命令具有三种形式:
    • /item <target> replace <item stack> [<count>] -和老一样 replaceitem
    • /item <target> modify <modifier> -修改项目(不复制)。
    • /item <target> copy <source> [<modifier>] -将来源的项目复制到目标,可以选择应用修饰符
  • 可能的来源和目标:
    • entity <selector> <slot>
    • block <x> <y> <z> <slot>

战利品表

  • 新条件
  • VALUE_CHECK
  • 检查值范围
  • 参数:

    • value -参见“新价值提供者”部分(当前是随机生成器和得分的组合)
    • range -最小/最大范围
  • 条件改变

  • SCORE
  • entity 参数现在已替换为 target
  • It can either contain value from old entity field (like this) 要么 be an score holder name in form {"name": "..."}

  • 功能变更

  • SET_DAMAGE
  • This function now has add parameter. If true, change will be relative to current damage. If false, damage will be replaced with current value (default behavior)
  • SET_COUNT
  • This function now has add parameter. If true, change will be relative to current item count. If false, item count will be replaced with current value (default behavior)
  • COPY_NBT
  • source parameter can now be set to {"storage": <namespaced id>}, to access command storage

  • 新功能

  • SET_ENCHANTMENTS
  • 修改物品上的结界
  • 参数:

    • enchantments -结界ID到等级值的映射(可以是分数或随机数)
    • add - if true, change will be relative to current level. If false, level will be replaced with current value (default behavior)
  • 新价值提供者

  • SCORE
  • 返回缩放的计分板值
  • 参数:
    • score -记分牌名称
    • target - same as target in score predicate
    • scale -比例因子(浮动)

数据包

  • 对版本7的数据包的更改:
    • Removal of /replaceitem (replaced with /item replace)
    • score loot table condition: entity parameter has been replaced with target

资源包

  • 对版本7的资源包的更改:
    • 淹没的纹理镜像已更改
    • 游戏模式选择器的位置现在是26像素,而不是25

Bug修复

  • TNT动画以80节拍结束,忽略了保险丝长度的变化
  • Endermen不会攻击使用卵蛋或/ summon生成的后卫
  • 块名称之间的不一致
  • 从1.9开始,凋灵的健康条不会在生成期间上升
  • 无法使用移除马鞍 /replaceitem
  • 在广告素材模式下使用空地图可以创建ID为0的其他地图
  • 如果在制作过程中捡起物品,则通过食谱书进行制作可以删除项目
  • 在新创建的世界中的Creative中使用空地图时,会创建其他地图
  • block.minecraft.banner.base.<color> 显示原始翻译字符串(未翻译)
  • F3 + F4菜单中的游戏模式切换器图标未居中
  • Min and max are both required in entity_scores condition
  • 海带在岩浆块上方生成
  • 扑灭后,食物从篝火旁冒出来
  • 使用Tab时,LAN World屏幕按钮的选择顺序错误
  • “变形”和“ FOV效果”滑块的“关闭”不完全大写,这与其他滑块不一致
  • 河豚产生毒药IV代替II
  • 用空气创造一个超平坦的世界会让游戏崩溃
  • 使用不存在的生物群系设置超平坦预设后,单击“预设”时崩溃
  • 潜行者做时潜行者盒会动画
  • 下界不会产生装饰品
  • 无法拾取经验球
  • 在多人游戏中使用Spyglass对准手臂时错误
  • 紫水晶芽不会掉落丝绸般的触感
  • 命令修改的捆绑包具有比插槽更大的进度条
  • 猫&豹猫失去了一只腿
  • 切换到和平状态时,某些暴民不会消失
  • 装甲站模型漂浮在其基座上方
  • 悬浮粒子被悬浮的爬行者杀死后会永远存在
  • 漂浮式爬行器/无AI的爬行器

游戏杰作

我的世界

随处可见。

我的世界是无可争辩的,完全的成功。它已售出了数亿册副本,拥有大量忠实玩家,并且可以释放您的每一个创意需求。它在所有可以想到的平台上都可用,包括Xbox One,Windows 10,Playstation 4和Nintendo Switch。与任何人一起玩,然后在任何地方玩。

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