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所有人的光线追踪

英伟达 与Unity和Unreal合作,以整合光线追踪技术

准备好在今年的所有即将发布的游戏中看到射线追踪。

 英伟达 与Unity和Unreal合作,以整合光线追踪

英伟达 的光线追踪技术尚未取得良好的开端,仅有少数几种产品为该技术提供了支持。正如NVIDIA在GDC上宣布将与Unity和Unreal合作将其光线追踪技术集成到两个游戏引擎中一样,这一切都将改变。对于芯片供应商来说,这是一个重大胜利,因为它试图使开发人员更容易使用射线追踪。

将近90%的PC游戏是在Unity或Unreal上开发的,因此光线追踪技术已植入游戏引擎中,这使得游戏工作室更容易利用该技术。 英伟达 提到,其目标是最大程度地减少构建提供实时光线追踪的游戏所需的时间和精力,并将该技术集成到世界上最大的两个游戏引擎中可以缓解这些问题。

此外,光线追踪的低增长意味着至少可以说NVIDIA RTX卡的销售不冷不热。随着Unity和Unreal大力支持这项技术,这种情况很快就会改变。实际上,NVIDIA首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)预示了上个月的公告 在收益电话中 ,

上周发布的最大故事之一可能是虚幻引擎,而两个游戏引擎Unity都将在引擎本身中整合RTX和光线追踪技术。

光线追踪可以模拟从各种表面反射的光线,因此可以在游戏中提供更逼真的视觉效果。但是不利的是,这样做需要大量的处理能力,这就是RTX卡具有专用内核来促进实时光线跟踪的原因。

带有光线跟踪功能的Unreal Engine 4.22现在处于预览状态,我们很快就会知道有关最终版本的更多详细信息。 Unity将在4月4日上线的新版本中提供“以生产为重点”的实时光线跟踪集成。

什么是NVIDIA光线追踪和DLSS?