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愤怒街4评论:振兴被遗忘的子流派

26年来的首款《愤怒的街头霸王》游戏使过时的流派现代化,为新一代带来了乐趣。

愤怒的街道4阿拉克斯资料来源:Lizardcube

《愤怒的街道4》是一款复古风格的侧滚动节拍,向电子游戏历史上一个非常独特的时代致敬。自《狂暴之街3》发布以来已经过去了26年,在游戏设计原则方面,发生了很多变化。 Guard Crush,DotEmu和Lizardcube的团队着手制作适当的续集,既可以保留《愤怒街》的核心思想,又可以使游戏玩法,艺术指导和进程现代化。在花费大量时间在伍德奥克城崎rough不平的街道上徘徊之后,我可以自信地说开发团队成功完成了这项任务。

所有节拍上升到哪里去了?

愤怒街4最大资料来源:Windows Central

对于那些不熟悉横向滚动节拍的传统的人来说,在80年代末到90年代初这段时间可以说是游戏中最大和最受欢迎的游戏类型。在街机游戏开始后,家庭游戏机的狂热最终将大量此类游戏带入了SNES和Sega Genesis等系统。几乎每个主要的专营权都以这种风格发布了自己的版本,包括《忍者神龟》,《电力别动队》,《辛普森一家》等等。

不幸的是,过分饱和和缺乏创新最终导致了《愤怒的街道3》发行后不久,这一子类型逐渐淡出人们的视线。整体体验,同时重新捕捉了一些使侧卷式节拍变得如此具有标志性的怀旧魔术,它永远不会重新流行。

这就是为什么看到《狂怒之街4》与那些出色的斗士从头到脚站在令人耳目一新的原因。本系列的最新作品不仅表彰了其前辈,而且提供了迄今为止最令人满意的《愤怒的街道》套餐。凭借庞大的角色名册,大量的游戏模式选择以及新添加的进度系统,粉丝和新手都会有大量的内容。

让我们开始讨论关于 游戏玩法

愤怒街4监狱资料来源:Lizardcube

作为该类型的忠实粉丝,并且还是一个小时候花了数百小时在《愤怒的街道2》和《海龟》中演出的人,我会尽力而为,如果我不首先打破游戏规则,那么这篇评论就会对我不利。任何横向滚动打败的最关键要素是:游戏性。乍一看,《愤怒的街道4》非常符合这些游戏的经典感觉,无论是好是坏。控制和战斗立即变得熟悉。我以亚历克斯(Alex)的身份开始了故事模式的第一次播放,不久之后,我从《愤怒的街道2》和《愤怒的街道3》中淘汰了他的一些标志性组合。

最初,这令人难以置信,但我很快开始担心这些系统的简单性会变得重复。值得庆幸的是,在我的第五次和第六次通关中,生活质量发生了显着变化,使战斗感觉新鲜而有趣。

如果您想要扎实的连击并提高得分,那么了解每种敌人类型和自己角色的微妙之处至关重要。

对于此类游戏,我最大的抱怨之一就是使用您的特殊能力所施加的积极惩罚。从历史上看,玩家将直接从其健康池中征税以执行这些浮华动作。 《狂怒之街4》引入了一种引人入胜的系统,这种系统植根于这个有点过时的想法,但允许玩家通过攻击敌人来恢复健康,而不会在执行特殊技能后受到伤害。这为玩家创建了一个令人振奋的风险与回报循环,必须仔细计算每次攻击。如果您不小心,受到敌人的一击可能会消耗大量的健康。

使用特殊能力的更多宽容选项可以完美地使自己真正上瘾的组合系统,感觉就像是《鬼泣》中的某些东西。如果您想要扎实的连击并提高得分,那么了解每种敌人类型和自己角色的微妙之处至关重要。最初,我发现我的系统在通过前几个通关过程时并不重要。一旦我了解了分数对于获得生命和解锁新内容的重要性,我就迷上了试图使该组合尽可能长寿的方法。在线与朋友一起玩(令人沮丧地限于两个玩家)或4人本地合作社是扩大连击混乱的另一种极好方法。

庞大的花名册 人物 掌握和解锁

愤怒的街道4名册资料来源:Windows Central

角色的核心阵容开始时相对较小,有四个英雄可供选择,但是通过故事和其他模式进行播放,您最多可以解锁17个可玩角色,这对于《愤怒的街头》游戏来说是相当令人印象深刻的。尽管其中一些其他角色只是愤怒街1-3的复古回溯,但每架战斗机都有一套独特的特殊动作和连击。

我以为我从来没有做过这种比较,但是尝试《愤怒的街4》的不同角色就像在《超级粉碎兄弟》中学习绳索一样。所有共享相同按钮命令的角色使他们每个人都是容易拾起和玩耍,但要真正掌握就很难。

诸如Blaze和Cherry之类的角色优先考虑速度和杂技连击,而诸如Alex和Floyd之类的体积较大的战斗机则较慢,但每次命中都会造成一定程度的严重伤害。早些时候,我倾向于使用更加敏捷的角色,但随着我玩得越多,我就爱上了Floyd和Max令人难以置信的绿巨人风格的移动装置。每当我回去重播具有不同角色的舞台时,我都会发现有关他们的动作或特殊能力的令人兴奋的细微差别。不论您的游戏风格如何,在《 Rages of Rage 4》中肯定会有人与您联系。

什么 模式 愤怒之街4包括哪些内容?

愤怒四街资料来源:Windows Central

除了可堆叠的可玩角色名册外,还有一系列值得称赞的游戏模式可供选择,包括故事模式,街机,上司冲刺和战斗。这些模式中的某些模式比其他模式提供了更多的乐趣和可重玩性,但是在完成广告系列的首次播放后看到如此多的选项解锁很令人耳目一新。

故事模式通过精美的手绘漫画风格人物和过场动画带您进入《愤怒之街4》的核心体验。对于希望在游戏的12个阶段中发生的看似毫无意义的暴力和破坏获得一些背景信息的玩家,“故事模式”提供了足够的说明,可以解释您为何在美术馆内投掷手榴弹或在顶部与警察局局长打架行驶中的火车。虽然给了您一定数量的生命来完成一个阶段,而且从技术上讲,没有任何续集,但“故事模式”允许您使用修饰符重试一个阶段,以减轻阶段的难度。

说到疯子,我是否提到Boss Rush模式有多么疯狂?

街机模式提供了更传统和顽固的Rage愤怒体验。现在,玩家没有多少生命来完成一个阶段,而是只有少量的生命来完成整个游戏。与“故事”模式相比,此模式无需继续操作且不允许使用修饰符,因此大大提高了难度。 Arcade Mode面临着从Easy到Maniac的众多挑战,为想要的人提供了一些不错的重玩性。对于有兴趣锁定特定阶段的高分的玩家,还有一个阶段选择选项。

说到疯子,我是否提到Boss Rush模式有多么疯狂?我只能想象这是为真正的受虐狂制作的手套,让您拥有与游戏中的每个上司背靠背战斗的唯一生命。通过击败这些老板,您可以赚取更多生命和健康物品,但是为了使事情变得更加有趣,在您尝试派遣老板时,还会随机添加其他敌人,将您从后面刺伤您。如果您正在寻找《愤怒的街道4》必须提供的终极挑战,那就是它。

战斗是我无法自信地推荐给任何人的一种模式。感觉起来比实际添加游戏更像是一个头,但是如果您曾经想购买一种不是为1v1战斗而制造的引擎并与其他玩家一起参加1v1战斗,那么在愤怒4.经过大约两轮的比赛,我对再回到它毫无兴趣。

最终裁决

愤怒的街道4键画资料来源:Lizardcube

《愤怒的街道4(Streets of Rage 4)》是一本充满激情的情书,写给了几乎被人们遗忘的格斗游戏子类别。大量提及历史上的特许经营权的东西并不那么微妙,例如《街头霸王》,《真人快打》,《铁拳》,当然还有《愤怒之街1-3》,显然这款游戏是为粉丝们而制作的。

4 满分5分

这种复古的倒退可能不会改变初衷,但对小细节和角色设计的关注会削弱真实性,并需要侧卷节拍的发烧友的关注。如果您想要一些很好的老式怀旧风格,并进行许多可喜的现代改进,那么这几乎是最终的包装。

复古复兴

愤怒的街道4

就像过去一样,只有更好

现代设计选择和引人入胜的新机制极大地增强了这种怀旧风格的侧卷式拍子的感觉。

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