行尸走肉:猛攻成为&身临其境的单人游戏体验"
您所有的朋友显然已经死了。资料来源:Survios
你需要知道的
- 计划中的合作社功能已废弃,转而采用更具沉浸感的单人冒险。
- Survios指出与AMC的《行尸走肉》节目有很深的联系,包括可定制的亚历山大基地。
- 突袭还专注于超现实的血腥和物理系统,以提供令人满意的不死体验。
自2019年初发布以来,如果您一直在关注《行尸走肉:猛攻》的发展传奇,那么您会知道它有点像过山车。原定于2019年秋季发布,《行尸走肉:猛攻》推迟了整整一年,现在正准备在2020年晚些时候发布。尽管延迟的细节在过去几个月中有些混乱,但开发商Survios认为出一篇博客文章 在Steam上 谈论自延迟以来已发生的重大变化。简而言之,Survios专注于电影般的,身临其境的单人游戏体验,以使《行尸走肉》的世界更加真实。
具体来说,Survios详细介绍了三个重点,这应有助于使《 Onslaught》与市场上的僵尸游戏大军区分开。首先,取消计划中的合作社功能,取而代之的是从展会的世界中获得更“真实和身临其境”的体验。其次是在游戏中加入了亚历山大安全区,玩家可以真正感受到他们正在改变不死生物的虚拟世界。玩家将可以在整个游戏过程中升级亚历山大剧院,包括建筑结构,兵工厂定制以及与演出角色的互动。 Survios称其为“有意义的进阶系统”,旨在让玩家沉浸在AMC的《行尸走肉》的世界中。
如果您还不够,那么增强的战斗和血腥系统就可以了。 行尸走肉:圣徒& Sinners由开发商Skydance Interactive于今年早些时候在VR平台上发布,该游戏很大程度上依赖于一种物理系统,该系统可以帮助玩家感觉自己更像是在物理世界而不是虚拟世界。 Survios似乎在《行尸走肉:猛攻》中将这一概念进一步发展,因为他们开发了多个系统,这些系统不仅可以模拟武器的重量和材料抵抗力,还可以模拟刺血和肢解。 Survios列出了攀爬,雕刻,刺穿以及许多其他技术,这些技术证明了其先进的物理和角色网格系统的强大功能。
由于Survios 7th游戏是从零开始为VR打造的,因此对这种口径的称号抱有很高的期望。 Survios专注于与演出的直接搭配,包括 诺曼·里德斯(Norman Reedus)的外表 以及更现实的肢解和血腥感,毫无疑问,《行尸走肉》系列的第二次VR亮相希望成为令人满意的体验。我们将在短短几天内首次登台游戏,因此,我们希望省略合作社以支持更加充实的单人游戏体验值得我们等待!
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