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我们需要在《使命召唤:现代战争》(剧透)中谈论法拉发生了什么
虽然总体来说是个好故事,但这种背景故事使我感到有点毛骨悚然。上周,动视邀请我参加“使命召唤:现代战争”的回顾活动。虽然我的同事有一个惊人的 回顾您现在可以阅读的完整体验,我发现自己与竞选模式中讲述的故事完全矛盾。每个现代战争的故事都有其优势,这是有充分理由的,但是这款新游戏的色彩更加暗淡,几乎使我离开了我的评论站,完全停止玩游戏。
这使得向特定的朋友群推荐游戏真的很困难。
编者注: 本文包含 脚踏车。很多。如果您关心这款游戏的情节而又没有击败它,请立即停止阅读。
从本质上讲,现代战争游戏一直需要时间使人们处于现代时代军事战斗的阴暗面。虽然核心游戏是要在光荣的多人游戏中获得最酷的装备并获得最大的杀伤力,但这些故事往往会让您接触到实际面对黑暗场景的人的启发。
这项新游戏延续了这一传统,只是这次是通过一个名叫Farah Karim的女人的眼睛。在竞选过程中,您还扮演了另外三个人,但法拉(Farah)是唯一获得适当背景故事的人。可以想象,团队中唯一的女性童年并不特别好。
您不仅可以通过观看过场动画来了解法拉(Farah)所做的努力。这些经历中的第一个是通过一个可能七八岁的年轻女孩的眼睛发生的。作为年轻的法拉(Farah),您在童年时期的家中四处躲避,以逃避那个刚刚在您面前谋杀了您父亲的人,直到您找到一种与他一起进攻的工具。可能是刀子,也可能是螺丝刀,实际上是任何方便的东西。在您刺伤该家伙之后,他会稍稍敲打您一下,然后您再次重复这个令人震惊的小游戏。最终,他在这个孩子的陪伴下死了,场景结束了。
在游戏的后期,法拉有另一个闪回。这次,完全年轻的法拉(Farah)拿起手枪,谋杀了另一名男子,而她的兄弟则在他们身后潜行。再说一次,这不是过场动画。您正在玩一个为自己的生命而战的孩子。很残酷,很激烈,坦率地说,这有点刺激。
到目前为止,下一次闪回是最令人不安的。法拉现在年纪大了,她一直在与之抗争的人被俘虏,并试图通过给她浇水来获取她的信息。您会听到法拉(Farah)的窒息声,并且看到水溅到她的脸上,并且屏幕上显示指令,告诉您使用按钮来移动她的头并尝试呼吸。如果您可以在适当的时候将法拉的头从水上移开,她可以喘口气并继续战斗。这很粗糙,并且使其具有交互性很重要。
我对这种综合体验的思考越多,我对此的感受就越差。为什么这些体验是互动的?为什么法拉(Farah)是团队中唯一拥有如此粗略背景故事的人?这对游戏讲的故事有何帮助?我和Infinity Ward Studio叙事总监Taylor Kurosaki以及游戏总监Zeid Reike坐下来,得到了一些答案。
罗素·霍利(Russell Holly):您是如何决定哪个角色需要最多背景故事的?
Infinity Ward Studio叙事总监黑崎泰勒(Taylor Kurosaki): 我们要建立同理心,从最基本的意义上说,我们希望玩家希望在游戏中取得成功-完成他们的任务,想要确保他们在玩的人的安全。为此,我们拥有的最佳手段之一就是让您想要照顾这些角色。因此,您必须与他们共度时光,但就我们将一项赠与另一项赠与的不动产而言,这要视情况而定。我们的绝大多数玩家都不认识像Farah这样的背景。她比我们的玩家群会与之互动的其他角色更不一样。花更多的时间在她的背景上更为重要。通过回顾她的故事,我们可以了解为什么她对自己的某些观点感到如此强烈。
像凯尔(Kyle)或亚历克斯(Alex)这样的角色与我们某些玩家的背景更加相似,因此花在他们背景故事上的时间更少。但是仍然需要花费一些时间,因此您可以查看其动机来自何处。
罗素:是什么让您感到有必要将播放器放到其中一些较黑的故事部分中,而不是使其成为过场动画?
Infinity Ward游戏总监Zeid Reike: 只要您有机会采取情感上有影响力的事情,让玩家自己去做,而不是看着角色去做,那就会变得更有影响力。这就是我们与电影区分开来的原因。在游戏中,我确实会同情某个人,就像我正穿着他们的鞋子走路一样。在这些情况下,我们希望将玩家放进游戏中,而不仅仅是将Farah放进游戏中,并让他们自己体验一下。这就是为什么我们制作第一人称游戏时能够说“我处于这种情况”而不是“我正在观察这种情况”的原因。
罗素:像这些场景一样黑下去的叙事好处是什么?
泰勒: 同样,这是建立同理心。我不是住在一个饱受战争摧残的城市,我的城镇和家人都经历过这些恐怖事件,但是很多人都经历过。我们很少听到这些消息,西方对战争的看法是“我将征募,部署,接收订单,完成任务。”那就是西方对战争的看法,而我们受到原始《现代战争》转变看法的方式的启发。
但是,即使是那些观点,一个还是SAS英国人,一个还是美国海军陆战队。我们将在2019年制作《现代战争》,但缺少哪些观点?一个不选择发动战争的人的观点是,战争来了。我从来没有过这样的生活,并且有理由相信我们的大多数玩家从未有过那样的情况,要了解是什么激发了这个角色的动力,您必须表现出完全不同的体验。
目标不是创造震撼的价值或具有挑衅性,而是建立与该角色的同理心。
罗素:这也适用于当她滑水时,当您强迫玩家试图避免命运时吗?您如何得出结论认为这是必要的?
泰勒: 我们与许多顾问合作:军事顾问,前海军海豹突击队等前1级运营商,在CIA中工作的人员,战地通讯员和文化顾问。我们希望真实地描述这些情况,并建立这种理解。我们正在提供一种互动的体验,而让您穿上这样的衣服-您提到我们是在强迫玩家这样做,但实际上并非如此。在那一刻,您可以选择作为玩家,只是屈服,而不是试图发挥作用,游戏便会继续进行。那里没有失败的状态,您必须再次尝试,游戏可以让您坐着不动。您可以根据自己的想法做出选择。您会为呼吸而奋斗,还是会不知所措以至于内心退缩?我不知道,但我知道Farah会怎么做,因为我们已经看到她在比赛开始时就完全成型了。她显然是一个会战斗的人,这些角色清楚地表明了他们的身份和立场。
我认为,到故事中的这一点,玩家们知道她不会接受这个谎言。她会反抗,所以我认为大多数人也会反抗。通过这样做,我认为我们已经在玩家,他们的情感资产和他们所扮演的角色之间建立了平价。
触发器值得吗?
总的来说,我不确定我是否同意这是现代战争的正确选择。完全没有必要不参加滑水运动,而且我碰巧正坐在房间里和一个曾经滑水的人一起玩,这使他们更加不舒服。游戏的这一部分将如何影响士兵,这是《使命召唤》观众中不平凡的部分。 PTSD触发器是很真实的事情,这种体验既不提供警告,也不提供跳过或离开叙述的方法,因为它不是一个切入点。
我也不确定我是否同意这些经历的最终结果是增加了对法拉局势的同理心。很明显,她正在为自己的房屋保卫免受任何威胁。根据故事创建者的说法,故事的背景本来应该使人们更容易理解为什么她如此被这个决定所吸引。但是,我真正从中得到的就是为什么她要杀人如此之重。这并没有使他的最终灭亡多少令人满意,因为这场比赛已经很好地说服了他是个混蛋。知道他一生都是混蛋,并在途中留下了破碎的家庭,这并没有真正的帮助。
我认为这里的超越并不足以向大多数人推荐《现代战争》。总体而言,《现代战争》是如何使第一人称射击游戏成为各种游戏玩家都能享受到的东西的大师班。
但是,在我看来,为了使故事与您保持一致,创作者不仅将故事推得太远,而且还使用故事中唯一的杰出女性来做。创作者觉得这个有色女人对他们的听众是如此陌生,有必要多次让您经历一个令人震惊的背景故事,以使您对她产生同情心,这最终会给听众带来一种侮辱。在几个层面上,它的处理方式可能截然不同,仍然是令人难忘的令人难忘的经历。
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罗素·霍利(Russell Holly)
罗素(Russell)是一个技术书呆子,他追求最好的东西,从手机到游戏机再到笔记本电脑,以及所有发光或发出蜂鸣声的东西。他是Mobile Nations游戏内容的执行编辑,可以发现他为所有Mobile Nations网站做出了贡献。伸出手 推特!